Después de siete horas, rayamos la superficie de FFXIV: Endwalker

Fuimos invitados a la gira de medios de Final Fantasy XIV: Endwalker para probar los últimos trabajos, pasar por una mazmorra y explorar un par de áreas, y quedamos impresionados en general con lo que el equipo de desarrollo ha podido hacer con las clases existentes. Hay mucho que encontrar solo en esta pequeña porción de la próxima expansión, desde las maravillosas ubicaciones hasta cosas más pequeñas, como cómo se ve el menú de tu personaje sin un cinturón, lo que parece extraño considerando que el lado izquierdo ahora es asimétrico.

Cabe señalar que lo que pudimos jugar fue una versión en desarrollo de Final Fantasy XIV: Endwalker y el contenido de la versión final está sujeto a cambios. Eso significa que intentaremos evitar hablar demasiado sobre los números de potencia. Dicho esto, hay algunos ajustes que son tan buenos que no podemos simplemente ayudar a sacarlos a relucir.

Thavnair era mucho más hermoso de lo que originalmente pensé que sería. Obviamente, Square ha creado áreas hermosas en el pasado, pero las colinas y montañas multicolores no eran algo que pensé que disfrutaría. Obviamente, todavía hay áreas que no se ven mejor con cierta iluminación, pero en general, hay una buena parte del mapa que me dejó asombrado, especialmente cuando tienes una vista clara de la ciudad y su hermosa arquitectura de inspiración india. . Garlemald, por otro lado, está en el espectro completamente opuesto. Si bien Thavnair es esta hermosa vista llena de vida, Garlemald no tiene nada y está completamente destruido. Teniendo en cuenta los eventos que están ocurriendo en la historia, no es demasiado sorprendente, pero atravesar la parte mucho más avanzada pero devastada del mundo se siente trágico. De hecho, es bueno que tengamos algo como esto. Cada área de Shadowbringers tenía un terreno hermoso y delicioso que te dejó admirado. Esto nos devuelve a la realidad de que estamos librando una guerra y, a veces, esas conducen a atrocidades contra las masas. Pero al menos esta es la primera zona nevada desde Heavensward, lo que siempre es una ventaja.

Finalmente, pudimos explorar el área central de Old Sharlayan. Siempre escuchamos cosas maravillosas sobre este lugar, e incluso lo vimos en Heavensward con el asentamiento abandonado de Idyllshire, pero ahora podemos apreciarlo en todo su esplendor. Esto es tan atractivo como esperábamos, con el sol brillando en el océano en algunos días y la ligera nevada en otros. Incluso pudimos explorar la gran propiedad de Alphinaud y Alisaie. Esta podría ser la mejor área central del juego, tal vez incluso superando a Kugane, aunque sigue siendo una tarea difícil. Dado que las tres ubicaciones están repartidas por todo el mundo, y el impuesto de teletransportación ahora está aumentando, esto realmente va a cavar en nuestros bolsillos, pero al menos estamos obteniendo una amplia selección.

También pudimos probar una nueva mazmorra llamada Tower of Zot, que es esencialmente esa torre gigante de entornos oscuros y melancólicos. Las turbas eran más o menos lo que esperábamos, aunque hubo retrocesos a los monstruos de Final Fantasy XI. Los jefes, por otro lado, especialmente el primero, tenían una mecánica bastante única. Realizaría una acción elemental y le haría recordar lo que hace antes de ser utilizado en demora. Mi grupo necesitó un par de intentos para bajarlo solo porque recibir un golpe con dos o más de estas mecánicas terminaría en la muerte. Los jefes fueron otro retroceso a Final Fantasy IV, algo en lo que esta expansión parece estar muy interesada, con el encuentro final enfrentándose a tres caras conocidas. Dicho esto, en realidad no era un gran admirador de esta mazmorra. Tal vez sea porque fuimos mimados con Dohn Mheg durante el Shadowbringers Media Tour, siendo todo un espectáculo, pero Tower of Zot no tiene esa magia. No es que sea oscuro y lúgubre porque transmite perfectamente el tono de esta expansión, es que no pasa nada en realidad. Por supuesto, esto puede cambiar cuando salga el juego, pero nuestra experiencia no dejó las mejores primeras impresiones posibles.

A pesar de tener siete horas de tiempo de juego con la compilación, creemos que la expansión tiene mucho más que ofrecer. Solo un tercio de las áreas, una de las cinco (o más) mazmorras y áreas sin contenido significativo real que no sea derribar a los jefes de Hunt, lo cual fue una emoción absoluta, si esto es una indicación de la calidad de Final Fantasy XIV: Endwalker , apenas podemos contenernos. Si bien no estábamos demasiado interesados ​​en la nueva mazmorra, gran parte de lo que pudimos experimentar fue una alegría, lo mismo con muchos de los nuevos ajustes de trabajo, la mayoría de los cuales están en direcciones evolutivas.